Senin, 02 Juni 2014

Android vs Windows Phone vs IOS

Smartphone bisnis terbaik memiliki layar yang tajam, berkualitas tinggi membangun dan baterai yang tahan lama. Tapi ada lebih banyak untuk smartphone daripada hardware. Pada akhirnya, apa yang membuat besar telepon untuk bisnis adalah perangkat lunak yang berjalan pada. Ada tiga sistem utama operasi yang tersedia pada smartphone saat ini: iOS dari Apple, Android dari Google dan Windows Phone dari Microsoft. 

Berikut adalah rincian data mengenai smartphone android, windows phone dan apple :

iOS - Ulasan Apple 
Pangsa Pasar: 27% 
Iklan: Lalu Lintas (42%), Pendapatan (51%) 
# Apps: 750.000 + 
Rata-rata App Harga: $ 3,18 (iPhone), $ 4,44 (iPad) 
Free Apps: 56% 
Populer App Categories: Games, Education, Entertainment, Lifestyle, Books 
Mobile Developer Bunga: 86-89% 
Diharapkan Developer Landasan Adopsi: 28% 
OS Versi: iOS 5 (12%), iOS 6 (83%) 
# Perangkat Pilihan: Limited (Apple hanya) 
Perangkat Penjualan: 21% (kuartal 4 2012)

Android - Google 
Pangsa Pasar: 37% 
Iklan: Lalu Lintas (31%), Pendapatan (30%) 
# Apps: 700.000 + 
Rata-rata App Harga: $ 3,06 (Google Play), $ 2,84 (Amazon) 
Free Apps: 72% 
Populer App Categories: Komunikasi, Social Media, Utility, Hiburan 
Mobile Developer Bunga: 54-77% 
Diharapkan Developer Landasan Adopsi: 25% 
OS Versi: 2.x Android (45%), Android 4.x (54%) 
# Perangkat Pilihan: luas (Samsung, Sony, Nexus, dll) 
Perangkat Penjualan: 70% (kuartal 4 2012)



Windows Phone - Microsoft 
Pangsa Pasar: <5% 
Iklan: Lalu Lintas (<14%), Pendapatan (<13%) 
# Apps: 130.000 
Rata-rata App Harga: $ 1,10 (perkiraan) 
Persentase Free Apps: 66% 
App Popular Categories: Entertainment, Tools, Games, Books 
Mobile Developer Bunga: 36% 
Diharapkan Developer Landasan Adopsi: 57% 
OS Versi: WP7 (74%), WP8 (26%) 
# Perangkat Pilihan: Besar (Nokia, Samsung, HTC, Huawei, dll) 
Perangkat Penjualan: 3-6% (kuartal 4 2012)

Dari data yang terdapat kita lebih dapat memahami maupun mempelajari smartphone yang nantinya akan kita gunakan. Dengan perbedaan dari data-data diatas maka terdapat berbagai keunggulan dan kelemahan dari masing - masing smarphone tersebut, mulai dari processor yang digunakan, RAM yang besar, storage yang besar, tampilan grafik yang bagus, keamanan akan perangkat smarphone dan sebagainya.

Berikut 4 faktor yang dapat menjadi perbedaan diantara 3 smarphone tersebut :

1. Faktor Apps

Ketika datang ke smartphone kepuasan, pada akhirnya itu semua tentang aplikasi. Semua tiga sistem operasi mobile utama dapat menutupi kebutuhan dasar produktivitas Anda, tetapi ada perbedaan besar ketika datang ke jumlah dan berbagai aplikasi yang tersedia.

Android: Dalam hal lingkup belaka, app store Android - dijuluki toko Putar Google - saingan iOS App Store, dengan lebih dari 1 juta aplikasi yang tersedia. Itu termasuk semua kebutuhan pengguna bisnis untuk mengambil catatan, menyeimbangkan anggaran atau melihat dan mengedit dokumen. Ada beberapa perbedaan kecil;apps terkadang debut pada iOS pertama, dan iOS mempertahankan beberapa eksklusif terkenal. Untuk sebagian besar, bagaimanapun, kualitas keseluruhan dan ketersediaan aplikasi pada Android dan iOS adalah sama.

iOS: Sulit ke atas Apple App Store ketika datang ke app dukungan dan ketersediaan. Ini dapat cocok hampir setiap korban dan Android dan Windows Phone, dan beberapa yang populer perangkat lunak bisnis, seperti aplikasi akuntansi Kashoo, eksklusif untuk iOS.

Windows Phone: Windows Phone Store mungkin paling dikenal karena memiliki pilihan yang jauh lebih kecil dari aplikasi dari platform bersaing - sekitar 100.000, dibandingkan dengan pilihan lebih dari 1 juta pada Android dan iOS. Itu tidak berarti tidak ada aplikasi telepon Windows untuk menutupi semua kebutuhan pengguna bisnis. Jika Anda sedang mencari aplikasi kalender yang baik, atau aplikasi produktivitas populer seperti Evernote, Anda akan menemukan itu. Windows Phone Store juga tumbuh cepat.Tetapi untuk sekarang, jika Anda setia pada aplikasi mobile atau jasa tertentu, pastikan itu tersedia di Windows Phone sebelum melakukan ke platform.

2. Faktor Fitur

Dipanggang ke dalam setiap OS mobile fitur unik yang akan memberikan pengguna bisnis dorongan.

Android: Android menawarkan Google Sekarang, asisten pribadi cerdas yang dapat membantu pengguna bisnis tetap di jalur dan tidak pernah melewatkan panggilan atau pertemuan. Layanan ini bekerja dengan memonitor aktivitas Anda dalam ekosistem Google dan mendorong pemberitahuan relevan bagi Anda karena mereka terdeteksi. Dalam prakteknya, layanan dapat memberitahu Anda tentang penundaan lalu lintas, cuaca, janji yang akan datang dan banyak lagi.

iOS: The iWork untuk aplikasi iOS sepenuhnya terintegrasi dengan aplikasi iWork dekstop Apple, membiarkan pengguna melihat dan mengedit dokumen mulus di beberapa perangkat. Iterasi terbaru dari iOS juga menambahkan fitur seperti AirDrop, yang memungkinkan pengguna berbagi file dengan sekali tekan, serta aplikasi email dirubah dengan kemampuan untuk menambahkan auto-menyortir kotak surat dan melihat penjelasan PDF.

Windows Phone: Windows Phone adalah satu-satunya platform mobile dengan Live Tiles, yang update secara real time untuk menampilkan informasi yang relevan kanan pada layar rumah Anda, memastikan Anda tidak pernah melewatkan pesan atau pertemuan. Hasil imbang tersebut platform terbesar bagi pengguna bisnis, bagaimanapun, adalah integrasi penuh dengan Microsoft Office .

3. Faktor Keamanan

Keamanan merupakan perhatian utama bagi pengguna bisnis yang menangani informasi sensitif, seperti data klien pribadi, pada perangkat mobile mereka.

Android: Sangat mudah untuk sisi-memuat sebuah aplikasi disetujui pada ponsel Android dengan mendownload dan menginstal aplikasi dari sumber selain Google Play store. Google juga lebih santai tentang aplikasi yang memungkinkan untuk muncul di app store, dan lanskap Android terfragmentasi membuatnya lebih sulit untuk menambal kerentanan. Dalam kebanyakan kasus, bagaimanapun, file Anda harus aman jika Anda tetap aplikasi dari sumber terpercaya saja.

iOS: Apple iOS adalah sistem operasi mobile yang sangat aman. Ini hampir tidak mungkin untuk menginstal aplikasi dari sumber tidak resmi - setidaknya tanpa upaya terpadu - dan semua aplikasi diperiksa dan disetujui sebelum mereka menjadi tersedia untuk download di App store.

Windows Phone: Di depan keamanan, platform Windows Phone sebanding dengan iOS. Semua aplikasi diperiksa dan disetujui oleh Microsoft, dan tidak seperti pada Android tidak perlu untuk mempertimbangkan dedicated anti-virus dan software anti-malware.

4. Faktor Seleksi Telepon

Masing-masing dari tiga platform utama berjalan hanya pada model smartphone tertentu.

iOS: Sangat mudah untuk memilih perangkat iOS, karena sistem operasi hanya ditemukan pada iPhone. Saat ini, Apple menjual hanya tiga versi dari iPhone: iPhone 5S unggulan, model yang paling penuh fitur dan tercepat; iPhone 5C midrange, yang datang dalam berbagai kasus warna-warni; dan lebih rendah-end iPhone 4S. Power pengguna dapat memilih untuk 5S, yang bungkus pemindai sidik jari untuk keamanan tambahan selain hardware yang kuat; Sementara itu, 4S masih cukup cepat untuk memuaskan pengguna bisnis pada anggaran.

Android: Apa platform Android menawarkan bahwa pesaing tidak adalah pilihan besar ponsel yang unik. Ini adalah plus besar untuk power user yang ingin memilih smartphone dengan set fitur yang sangat spesifik, tapi bisa rumit untuk menavigasi melalui puluhan perangkat biasa-biasa saja. Pertimbangkan menempel ponsel papan atas seperti Samsung Galaxy Note 3 , Motorola Moto X atau LG G2.

Windows Phone: Windows Phone datang pada hanya beberapa model smartphone. Yang paling populer adalah telepon di garis Nokia warna-warni dari Nokia, tapi beberapa model lain yang tersedia dari produsen, termasuk HTC dan Samsung. Bisnis pengguna yang menginginkan ponsel baik-bulat dapat mempertimbangkan Lumia 925, sementara mereka yang ingin layar besar dapat memeriksa Lumia 1520 .

Kesimpulan :
Pada akhirnya, Android, iOS dan Windows Phone memiliki banyak kesamaan, dan masing-masing memberikan landasan yang kokoh bagi pengguna bisnis untuk menjalankan aplikasi yang mereka butuhkan. Tetapi masing-masing juga memiliki, fitur produktivitas meningkatkan satu-of-a-kind. Windows Phone menawarkan antarmuka dan berguna fitur user-friendly seperti Live Tiles.Android adalah yang paling disesuaikan, sehingga cocok bagi pengguna listrik. Sementara itu, iOS menawarkan antarmuka sederhana namun kuat yang didukung oleh terbaik pemilihan keseluruhan aplikasi. 

Reff :
http://www.businessnewsdaily.com/5759-android-vs-ios-vs-windows-phone-small-business.html
http://www.milvum.com/choosing-ios-android-or-windows-phone/

Minggu, 04 Mei 2014

SEO (Search Engine Optimization)

SEO (Search Engine Optimization) / Optimasi Mesin Pencari adalah serangkaian proses  yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Sistem PageRank, walau menerapkan algoritma yang kompleks, belakangan juga tidak lagi sepenuhnya mampu menghadapi trik dan manipulasi. Sejumlah webmaster dan praktisi SEO telah mengembangkan beberapa metode yang memanfaatkan cara kerja PageRank agar halaman web klien mereka berada pada peringkat pertama hasil pencarian. Google secara resmi telah melarang penggunaan beberapa teknik ilegal seperti link farmingdoorway pageskeyword stuffing, dan auto generated pages atau scraper pages. Situs atau layanan SEO yang tetap menggunakanannya terancam akan dihapus dari indeks pencarian.
Ancaman Google dan mesin pencari lain bukan hanya gertakan. Beberapa perusahaan layanan SEO beserta klien mereka yang tidak mengindahkan larangan tersebut menerima penalti yang serius karena perbuatan ilegal mereka. Pada tahun 2005, Matt Cutts dari Google mengatakan bahwa URL sebuah firma SEO bernama Traffic Power beserta klien-klien mereka telah dihapus dari indeks Google karena menggunakan teknik SEO ilegal. Kasus lain yang terkenal adalah ketika Google pada Februari 2006 menghapus situs web perusahaan BMW dan Ricoh Jerman dari daftar karena terbukti menggunakan metode SEO yang manipulatif. BMW dan Ricoh dengan segera meminta maaf kepada Google dan memperbaiki situs mereka. Google kemudian memasukkan kembali situs web mereka ke dalam indeks pencarian. Namun skandal tersebut tetap meninggalkan citra buruk dan memalukan bagi kedua perusahaan tersebut.
Berdasarkan panduan resmi mesin pencari, SEO bukanlah teknik ilegal sepanjang dilakukan dengan mengikuti etika dan aturan yang ada. Hal tersebut untuk menjamin setiap situs web memperoleh kesempatan yang sama dalam pencarian, dan pemeringkatan dilakukan dengan obyektif, di mana yang paling berperan dalam menentukan peringkat suatu halaman web adalah kualitas dan manfaatnya bagi pengguna internet.

Tokoh-tokoh SEO Terkemuka


Danny Sullivan

Mantan wartawan LA Times yang mendirikan situs web Search Engine Watch yang aktif menyoroti perkembangan bisnis dan teknologi mesin pencari. Kini dia aktif menulis dan membuat reportase di Search Engine Land.

Matt Cutts

Programmer dan mantan pegawai NSA (National Security Agency) Amerika Serikat yang bergabung dengan Google pada tahun 2001 dan saat ini mengepalai tim penanggulangan spam Google. Selain menjadi karyawan Google, Matt Cutts adalah seorang blogger terkemuka. Artikel-artikel di blognya menjadi rujukan para praktisi SEO dari seluruh dunia, karena blognya sering menjadi sumber pertama setiap informasi mengenai perkembangan teknologi pencarian Google. Matt Cutts sering dianggap sebagai juru bicara tidak resmi Google.

Vannesa Fox

Mantan karyawati Google. Vannesa dikenal di kalangan webmaster sebagai konseptor dan programmer yang mengepalai proyek Google Webmaster Central.
Langkah-langkah dalam membuat SEO adalah

Langkah awal SEO adalah memilih domain yang sesuai dengan bisnis anda.

Langkah kedua adalah rencanakan isi website anda.

Langkah ketiga adalah membuat website yang secara teknis mendukung SEO. Hubungilah web developer yang mempunyai kemampuan ini.

Langkah keempat bangun content website anda, pastikan ada fasilitas penambahanNews dan Articles.

Langkah kelima lakukan riset keyword apa yang banyak dipakai pengunjung. Untuk riset ini silahkan mengunjungi ke https://adwords.google.com/select/KeywordToolExternal

Langkah keenam buat artikel-artikel dengan judul dan content mengenai keyword-keyword tersebut. Tentunya keyword-keyword ini harus berhubungan dengan bisnis anda. Buat juga artikel-artikel lain yang mendukung/berhubungan dengan artikel kelima. Ini untuk memperkaya website anda.

Langkah ketujuh sering-seringlah mengunjungi www.prowebpro.com untuk menambah wawasan anda mengenai SEO, bagaimana memanfaatkan search engine untuk promosi produk dan jasa anda.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari
http://www.prowebpro.com/articles/seo.php

CLOUD COMPUTING

Cloud computing atau komputasi awan merupakan tren baru di bidang komputasi terdistribusi dimana berbagai pihak dapat mengembangkan aplikasi dan layanan berbasis SOA (Service Oriented Architecture) di jaringan internet.


Cloud ini telah menjadi backbone dan infrastruktur pendukung baik di Google, Facebook, Yahoo maupun diberbagai dotcom dunia. Saat ini konsep cloud ini telah memasukin perusahaan-perusahaan, dan sedang mentransformasi penyimpanan dan operasi perusahaan. Mekanisme backup dan recovery yang dijadikan standar operasi pemeliharaan sistem, telah bertransformasi menjadi real time data warehousing, karena penambahan informasi tidak memungkinkan dibackup kembali. Karena sistem harus berjalan 24 jam setiap hari dan tidak boleh ada masalah. Google memiliki layanan gmail yaitu sebuah mail gratis untuk dunia, pernah mengalamin masalah 30 menit dalam sejarah Google berdiri, telah menjadi bulan-bulanan berita kehandalan diberbagai media masa. Quality of Services sangat penting dalam dunia Internet ini, tentu saja diperlukan untuk membuat para pengakses yang semakin banyak merasa nyaman.

Perbedaan fungsi Cloud :
  • Public Cloud  merupakan layanan yg diperuntukkan secara umum dan biasanya bersifat gratis. Contohnya : Facebook, Yahoo Mail atau DropBox.
  • Private Cloud merupakan layanan  yang dioperasikan hanya untuk sebuah organisasi tertentu. Contohnya : Telkom Cloud, BizNet
  • Hybrid Cloud merupakan komposisi campuran layanan cloud. Entitas tetap berdiri sendiri, tapi dihubungkan oleh teknologi yg memungkinkan portabilitas data & aplikasi antar cloud.

Perbedaan Layanan Cloud :
  • SaaS (Software as a Service), dimana user dapat memanfaatkan aplikasi tertentu di Cloud -umumnya dengan cara berlangganan. Misalnya : software sales di salesforce.com, Yahoo Premium di Yahoo, LotusLive! atau Microsoft Office 365.
  • PaaS (Platform as a Service) adalah layanan yang menyediakan modul siap pakai; yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi, berjalan diatas platform tersebut. Misalnya : Pengembangan game di Facebook, Google Android, Apple i-Tunes, dsb.
  • IaaS (Infrastructure a Service) adalah layanan yang "menyewakan" sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, kapasitas jaringan dll, yang digunakan untuk menjalankan aplikasi.

Cara Kerja Cloud Computing


     Seorang pengguna cloud membutuhkan perangkat klien seperti laptop atau komputer desktop, komputer pad, ponsel pintar, atau sumber daya komputasi lainnya dengan web browser (atau rute akses lain yang disetujui) untuk mengakses sistem cloud melalui World Wide Web. Biasanya pengguna akan login ke cloud pada penyedia layanan atau perusahaan swasta. Cloud computing bekerja secara client-server, menggunakan protokol web browser. cloud menyediakan server berbasis aplikasi dan semua layanan data kepada pengguna, dengan output ditampilkan pada perangkat klien. Jika pengguna ingin membuat dokumen menggunakan pengolah kata, misalnya, cloud menyediakan aplikasi yang cocok yang berjalan pada server yang menampilkan pekerjaan yang dilakukan oleh pengguna pada layar web browser klien.

     Memori yang dialokasikan untuk web browser sistem klien digunakan untuk membuat data aplikasi muncul di layar sistem klien, tetapi semua perhitungan dan perubahan dicatat oleh server, dan hasil akhir termasuk file yang dibuat atau diubah secara permanen disimpan pada server cloud. Kinerja dari aplikasi cloud tergantung pada kecepatan akses jaringan, dan kehandalan serta kecepatan pemrosesan perangkat klien.

     Sejak layanan cloud berbasis web, bekerja pada berbagai platform, termasuk Linux, Macintosh, dan komputer Windows. Ponsel Smart, bantalan dan perangkat tablet dengan Internet dan mengakses World Wide Web juga menyediakan layanan cloud untuk telecommuting dan pengguna ponsel. Sebuah penyedia layanan mungkin mempuyai kekuatan pemrosesan dari beberapa komputer remote dalam cloud untuk mencapai tugas-tugas rutin seperti back up sejumlah besar data ,pengolah kata , atau pekerjaan komputasi secara intensif. Tugas-tugas ini biasanya mungkin sulit, memakan waktu, atau mahal untuk pengguna individu atau perusahaan kecil untuk menyelesaikan, terutama dengan sumber daya komputasi yang terbatas dan dana.


     Dengan komputasi cloud, klien hanya memerlukan komputer sederhana, seperti netbook , dirancang dengan komputasi cloud dalam pikiran, atau bahkan smartphone , dengan koneksi ke Internet, atau jaringan perusahaan, dalam rangka untuk membuat permintaan data dari cloud, maka istilah " perangkat lunak sebagai layanan "(SaaS). Perhitungan dan penyimpanan dibagi antara komputer remote untuk menangani volume besar dari kedua, sehingga klien tidak perlu membeli perangkat keras mahal atau perangkat lunak untuk menangani tugas. Hasil dari tugas pengolahan dikembalikan ke klien melalui jaringan, tergantung pada kecepatan koneksi internet.



Kelebihan cloud computing :
1. Lebih murah, karena kita tidak perlu menyediakan infrastruktur & SDM TI sendiri.
2. Lebih reliabel, karena data dan apikasi kita dijaga oleh layanan tanpa henti 24x7.
3. Lebih efisien, karena kita bisa memilih layanan yang kita butuhkan dan membayar sesuai dengan biaya
layanan itu saja.
4. Lebih kompatibel, karena dapat diakses dimana saja asal ada koneksi internet.
5. Lebih aman, karena seluruh data disimpan dalam sebuah server terpusat yang memiliki fungsi backup.
6. Lebih sederhana, karena kita tidak memerlukan pemahaman sistem TI.


Di samping segala kelebihan dan kemudahannya, teknologi cloud computing tetap memiliki resiko. Beberapa resiko yang mungkin terjadi antara lain:

1. Service Level
Cloud provider mungkin tidak akan konsisten dengan performance dari application atau transaksi. Hal ini mengharuskan anda untuk memahami service level yang anda dapatkan mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data recovery.

2. Privacy
Karena orang lain / perusahaan lain juga melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh pemerintah U.S. dapat terjadi tampa sepengetahuan anda atau approve dari anda.

3. Compliance
Anda juga harus memperhatikan regulasi dari bisnis yang anda miliki, dalam hal ini secara teoritis cloud service provider diharapkan dapat menyamakan level compliance untuk penyimpanan data di dalam cloud, namun karena service ini masih sangat muda anda diharapkan untuk berhati hati dalam hal penyimpanan data.

4. Data Ownership
Apakah data anda masih menjadi milik anda begitu data tersebut tersimpan di dalam cloud? mungkin pertanyaan ini sedikit aneh, namun anda perlu mengetahui seperti hal nya yang terjadi pada Facebook yang mencoba untuk merubah terms of use aggrement-nya yang mempertanyakan hal ini.

5. Data Mobility
Apakah anda dapat melakukan share data diantara cloud service? dan jika anda terminate cloud.

Syarat Cloud Computing

 On-Demand Self-Services
Sebuah layanan cloud computing harus dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme swalayan dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan. Campur tangan penyedia layanan adalah sangat minim. Jadi, apabila kita saat ini membutuhkan layanan aplikasi CRM (sesuai contoh di awal), maka kita harus dapat mendaftar secara swalayan dan layanan tersebut langsung tersedia saat itu juga.

 Broad Network Access
Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita terhubung ke jaringan layanan. Dalam contoh layanan aplikasi CRM di atas, selama kita terhubung ke jaringan Internet, saya harus dapat mengakses layanan tersebut, baik itu melalui laptop, desktop, warnet, handphone, tablet, dan perangkat lain.

 Resource Pooling
Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien. Karena cloud computing digunakan bersama-sama oleh berbagai pelanggan, penyedia layanan harus dapat membagi beban secara efisien, sehingga sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal.

 Rapid Elasticity

Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan (atau menurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan. Misalnya, apabila pegawai di kantor bertambah, maka kita harus dapat menambah user untuk aplikasi CRM tersebut dengan mudah. Begitu juga jika pegawai berkurang. Atau, apabila kita menempatkan sebuah website berita dalam jaringan cloud computing , maka apabila terjadi peningkatkan traffic karena ada berita penting, maka kapasitas harus dapat dinaikkan dengan cepat.

Referensi :
http://terra.co.id/index.php?option=com_content&task=view&id=381&Itemid=2
http://adhateknik.files.wordpress.com/2013/03/cloud-systemtg.pdf

Jumat, 28 Maret 2014

Perkembangan Generasi Komputer Pertama sampai Kelima

Komputer merupakan suatu alat yang digunakan untuk mengolah data. Komputer terdiri dari beberapa komponen yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan printer sebagai media pelengkap. Saat ini, perkembangan komputer sudah semakin canggih. Akan tetapi, perkembangan komputer sebelumnya tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. 

Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer, yaitu :


1. Generasi Pertama (1941-1948)



Komputer Generasi Pertama dikarateristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu dan penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa itu berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk menyimpan data. Komputer ini juga cepat panas dan memorinya masih sedikit. Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.

Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.

Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, danHarvard Mark I.

Ciri - ciri komputer generasi pertama adalah 
1. Menggunakan lampu tabung sebagai komponen utama
2. Ukuran per unit komputer masih sangat berat dan besar
3. Cepat panas sehingga membutuhkan alat pendingin yang banyak
4. Boros listrik
5. Proses relatif masih lambat
6. Ketepatan hasil proses masih rendah
7. Kapasitas data masih kecil



2. Generasi Kedua (1949-1964)


Komputer generasi kedua, ditandai dengan penemuan transistor yang sangat mempengaruhi perkembangan komputer. merupakan perkembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil dari komputer generasi kedua dan lebih hemat energi. Namun masih cepat menimbulkan panas.

Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, "collector dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
Ciri - ciri komputer generasi kedua adalah
1. Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
2. Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
3. Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
4. Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
5. Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
6. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
7. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
8. Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
9. Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

3. Generasi Ketiga (1964-1975)

Komputer generasi ketiga, ukuran komputer yang semakin kecil dan sudah adanya penggunaan sistem opreasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan program yang berbeda secara serentak dengan sebuh program utama yang memonitor dan mengkoordinir memori unit. Serta berkembangnya Integrated Circuit. Lebih hemat energi,dan kapasitas memorinya pun meningkat.

Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. 
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.
Ciri - ciri komputer generasi ketiga adalah
1. Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya
    hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.

2. Peningkatan dari sisi software.

3. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya       puluhan ribu).
4. Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan      datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
5. Penggunaan listrik lebih hemat.
6. Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
7. Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
8. Harganya semakin murah.

9. Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.

4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)


Komputer pada generasi ini telah berkembang Large Scale Integration (LSI) dapat membuat ratusan komputer dalam sebuah chip. Hal ini meningkatkan daya kerja,efisiensi,dan kehandalan komputer. Sekarang sebuah mikroprosessor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi kebutuhan yang diinginkan. 

Microchips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuahmicrochips tunggal yang disebut microprocessor.Microprocessor pertama yaitu Intel 4004.

Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.

5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)

Masih sulit untuk mendifinisikan komputer genrasi kelima karena tahap ini masih sangat muda. Kemajuan komputer pada masa itu dapat digambarkan sangat canggih karena beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan maupun tulisan. 

Generasi kelima ditandai dengan teknologi paralel dan networking. Komputer generasi ini juga mempunyai ingatan yang amat besar supaya membolehkannya menyelesaikan lebih banyak masalah yang kompleks. Unit pemprosesan pusat juga mungkin boleh berfungsi kepada paras seperti otak manusia. Komputer impian ini dijangka mempunyai kepandaian tersendiri, mengesan keadaan sekeliling melalui pengelihatan dan bijak mengambil sesuatu keputusan bebas daripada kawalan manusia. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelligence”. Sudah mengenal internet. 

Awalnya hanya sebatas antar universitas saja, namun karena teknologi yang semakin maju kini dunia ini terasa tidak ada batas jarak dan waktu. Sudah banyak ditemukan web browser dan jangkauan komunikasi diseluruh dunia semakin tidak terbatas jarak dan waktu. Sampai saat ini adalah komputer generasi kelima yang semakin canggih dan sedang dilakukan penelitian tentang komputer generasi keeman dan seterusnya, yang pastinya akan lebih praktis, efisien, dan hemat waktu juga biaya. Dan untuk contoh komputer yang digunakan, bisa dilihat dari yang digunakan sekarang, mulai dari notebook super tipis, kemunculan tablet serta handphone yang awalnya berfungsi sebagai alat komunikasi sudah bisa melakukan tugas seperti layaknya komputer.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
http://agustinayosicicilia.wordpress.com/2013/10/23/sejarah-komputer/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/sejarah-singkat-tentang-perkembangan-generasi-komputer/
http://koepoetjantik.wordpress.com/2013/09/27/sejarah-komputer-perkembangannya/

Bioinformatika

Bioinformatika adalah ilmu yang menerapkan teknik komputasioanal untuk memecahkan masalah-masalah biologis seperti masalah DNA ataupun asam amino. Metode ini menggunakan metode matematika , statistika dan informatika agar dapat memecahkan masalah di bidang biologi. Dengan adanya metode ini dapat membantu masalah dengan adanya teknologi di bidang informatika , sehingga mempermudah para ilmuwan dalam mengungkap sekuens biologis dari protein , dan asam nukleat.

Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul.Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting,diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNAdan informasi genetika . Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet. Bioinformatika mempunyai peluang yang sangat besar untuk berkembang karena banyak sekali cabang-cabang ilmu yang terkait dengannya. 

Namun sayangnya di Indonesia sendiri Bioinformatika masih belum dikenal oleh masyarakat luas. Di kalangan peneliti biologi, mungkin hanya para peneliti biologi molekul yang mengikuti perkembangannya karena keharusan menggunakan perangkat-perangkat Bioinformatika untuk analisa data. Sementara di kalangan TI , mengingat kuatnya disiplin biologi yang menjadi pendukungnya. Kajian ini juga masih kurang mendapat perhatian. Paper ini bertujuan untuk lebih mengenalkan Bioinformatika di kalangan TI dan masyarakat luas.

Contoh-contoh Penggunaan Bioinformatika :

1. Bioinformatika dalam Bidang Klinis

Bioinformatika dalam bidang klinis sering disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari informatika klinis ini berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972. McDonald pertama kali mengaplikasikan EMR pada 33 orang pasien penyakit gula (diabetes). Sekarang EMR ini telah diaplikasikan pada berbagai penyakit. Data yang disimpan meliputi data analisa diagnosa laboratorium, hasil konsultasi dan saran, foto rontgen, ukuran detak jantung, dan lain lain. Dengan data ini dokter akan bisa menentukan obat yang sesuai dengan kondisi pasien tertentu dan lebih jauh lagi, dengan dibacanya genom manusia, akan memungkinkan untuk mengetahui penyakit genetik seseorang, sehingga penanganan terhadap pasien menjadi lebih akurat.

2. Bioinformatika untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru

Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Banyak sekali penyakit baru yang muncul dalam dekade ini, dan diantaranya yang masih hangat adalah SARS (Severe Acute Respiratory Syndrome). Pada awalnya, penyakit ini diperkirakan disebabkan oleh virus influenza karena gejalanya mirip dengan gejala pengidap influenza. Akan tetapi ternyata dugaan ini salah karena virus influenza tidak terisolasi dari pasien. 

Perkirakan lain penyakit ini disebabkan oleh bakteri Candida karena bakteri ini terisolasi dari beberapa pasien. Tapi perkiraan ini juga salah. Akhirnya ditemukan bahwa dari sebagian besar pasien SARS terisolasi virus Corona jika dilihat dari morfologinya. Sekuen genom virus ini kemudian dibaca dan dari hasil analisa dikonfirmasikan bahwa penyebab SARS adalah virus Corona yang telah berubah (mutasi) dari virus Corona yang ada selama ini. Dalam rentetan proses ini, Bioinformatika memegang peranan penting. Pertama pada proses pembacaan genom virus Corona. Karena di database seperti GenBank, EMBL (European Molecular Biology Laboratory), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan) sudah tersedia data sekuen beberapa virus Corona, yang bisa digunakan untuk mendesain primer yang digunakan untuk amplifikasi DNA virus SARS ini. Selanjutnya, Bioinformatika juga berfungsi untuk analisa posisi sejauh mana suatu virus berbeda dengan virus lainnya.

3. Bioinformatika untuk Diagnosa Penyakit Baru

Untuk menangani penyakit baru diperlukan diagnosa yang akurat sehingga dapat dibedakan dengan penyakit lain. Diagnosa yang akurat ini sangat diperlukan untuk pemberian obat dan perawatan yang tepat bagi pasien.
Ada beberapa cara untuk mendiagnosa suatu penyakit, antara lain: isolasi agent penyebab penyakit tersebut dan analisa morfologinya, deteksi antibodi yang dihasilkan dari infeksi dengan teknik enzyme-linked immunosorbent assay (ELISA), dan deteksi gen dari agent pembawa penyakit tersebut dengan Polymerase Chain Reaction (PCR). Teknik yang banyak dan lazim dipakai saat ini adalah teknik PCR. Teknik ini sederhana, praktis dan cepat. Yang penting dalam teknik PCR adalah disain primer untuk amplifikasi DNA, yang memerlukan data sekuen dari genom agent yang bersangkutan dan software seperti yang telah diuraikan di atas. Disinilah Bioinformatika memainkan peranannya. Untuk agent yang mempunyai genom RNA, harus dilakukan reverse transcription (proses sintesa DNA dari RNA) terlebih dahulu dengan menggunakan enzim reverse transcriptase. Setelah DNA diperoleh baru dilakukan PCR. Reverse transcription dan PCR ini bisa dilakukan sekaligus dan biasanya dinamakan RT-PCR.

4. Bioinformatika untuk Penemuan Obat

Cara untuk menemukan obat biasanya dilakukan dengan menemukan zat/senyawa yang dapat menekan perkembangbiakan suatu agent penyebab penyakit. Karena perkembangbiakan agent tersebut dipengaruhi oleh banyak faktor, maka faktor-faktor inilah yang dijadikan target. Diantaranya adalah enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent Mula-mula yang harus dilakukan adalah analisa struktur dan fungsi enzim-enzim tersebut. Kemudian mencari atau mensintesa zat/senyawa yang dapat menekan fungsi dari enzim-enzim tersebut. Analisa struktur dan fungsi enzim ini dilakukan dengan cara mengganti asam amino tertentu dan menguji efeknya. Analisa penggantian asam amino ini dahulu dilakukan secara random sehingga memerlukan waktu yang lama. Setelah Bioinformatika berkembang, data-data protein yang sudah dianalisa bebas diakses oleh siapapun, baik data sekuen asam amino-nya.

Setelah asam amino yang berperan sebagai active site dan kestabilan enzim tersebut ditemukan, kemudian dicari atau disintesa senyawa yang dapat berinteraksi dengan asam amino tersebut. Dengan data yang ada di PDB, maka dapat dilihat struktur 3D suatu enzim termasuk active site-nya, sehingga bisa diperkirakan bentuk senyawa yang akan berinteraksi dengan active site tersebut. Dengan demikian, kita cukup mensintesa senyawa yang diperkirakan akan berinteraksi, sehingga obat terhadap suatu penyakit akan jauh lebih cepat ditemukan. Cara ini dinamakan “docking” dan telahbanyak digunakan oleh perusahaan farmasi untuk penemuan obat baru. Meskipun dengan Bioinformatika ini dapat diperkirakan senyawa yang berinteraksi dan menekan fungsi suatu enzim, namun hasilnya harus dikonfirmasi dahulu melalui eksperimen di laboratorium. Akan tetapi dengan Bioinformatika, semua proses ini bisa dilakukan lebih cepat sehingga lebih efisien baik dari segi waktu maupun finansial.

Referensi :
http://bioinformatics.org
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika
http://www.biotek-indonesia.net
http://www.faqs.org/faqs/medicalinformatics-faq/
http://www.wiley.co.uk/wileychi/genomics/proteomics.html


Rabu, 27 November 2013

Proposal Google Adsense

PROPOSAL BISNIS TI
GOOGLE ADSENSE

Kelompok 2:
Albertus Hanung
Anggita Dwi
Eddy Ahmad S
Hary Nugraha P
Ivan Tumpal P H
Jimmy Andrian D
Jerry Natal R



UNIVERSITAS GUNADARMA
2013


Proposal Bisnis TI
Membuat Bisnis Dengan Google Adsense

I. Latar Belakang

Salah satu sumber pendapatan yang sangat menggiurkan di dunia internet adalah mendapatkan uang melalui Google Adsense. Syarat untuk bisa melakukan hal ini adalah mempunyai website yang berisi artikel-artikel yang banyak dikunjungi orang. Oleh karena itu banyak orang berlomba-lomba membuat artikel supaya mereka mendapatkan uang melalui Google Adsense.

Karena sangat tergoda dengan Google Adsense ini, banyak website yang membuat artikel dan berusaha menonjolkan Google Adsense supaya diklik pengunjung dan mendapatkan uang dari situ. Ada web yang menonjolkan secara wajar, ada web yang terlalu menonjolkan Google Adsense dibandingkan artikel mereka sendiri.

Jika suatu website terlalu menonjolkan Google Adsense, maka pengunjung yang masuk ke situ akan merasa dijebak karena hanya melihat iklan, bukan informasi yang diinginkan. Melihat hal ini, pengunjung akan klik Back, dan menurunkan rating website anda. Ini berakibat reputasi yang buruk bagi website tersebut dilihat dari sisi pengunjung maupun dari sisi Search Engine. Oleh karena kita perlu menempatkan artikel secara bijak bersama dengan Google Adsense.

Supaya pengunjung tidak merasa dijebak, maka proporsional panjang artikel anda harus minimum 5 kali lebih besar dibandungkan informasi Google Adsense. Dengan proporsi ini pengunjung akan tahu bagian mana artikel anda, bagian mana Google Adsense.

Misal anda mempunyai website pasarmobilindo.com , dan anda membuat artikel mengenai pemilihan mobil yang baik. Panjang artikel yang anda buat di website anda, pasarmobilindo.com harus minimum 5 paragraf, kemudian tempatkan Google Adwords di bawah artikel anda. Jika ada pengunjung yang searching di Google dan menemukan artikel anda, kemudian masuk ke tempatkan, maka dia akan senang karena mendapatkan informasi yang ia harapkan. Saat ia melihat Google Adsense, ia tetap akan menghargai web anda.

II. Batasan Masalah

Proposal ini ditujukan kepada publisher yang ingin menghasilkan uang dengan memanfaatkan website ataupun blog mereka.

III. Tujuan

Tujuan dalam membuat bisnis dengan google adsense antara lain adalah :

* Menghasilkan uang
* Dapat mempelajari bisnis secara online
* Dapat mempelajari marketing secara online

IV. Metode Yang Digunakan

Dalam pembuatan proposal ini menggunakan metode Internet Marketing. Metode ini menggunakan system secara online dimana pengunjung dan pebisnis dapat langsung berinteraksi dengan saling menukar link dan dapat meningkatkan traffic dari suatu website atau blog yang dibuat.

V. Kegiatan/Proses

Semua penayang baru AdSense untuk konten harus menyelesaikan proses persetujuan dua-langkah. Proses persetujuan ini hanya berlaku untuk pemohon AdSense untuk konten. Jika memonetisasi dengan produk yang berbeda (mis. AdSense untuk penelusuran, seluler, video, permainan, dll.), Dengan demikian tidak akan dikenakan kewajiban mengikuti proses persetujuan dua-langkah.

Langkah pertama dalam proses ini adalah melakukan pemeriksaan awal pada situs dan detail akun bersangkutan. Langkah kedua dalam proses permohonan mengharuskan Anda untuk menerapkan kode iklan HTML ke situs. Setelah mulai menghasilkan tayangan iklan, “iklan kosong” sementara akan tampil hingga proses persetujuan akhir selesai. Iklan kosong tersebut akan melebur dengan latar laman dan tidak akan mengganggu pengalaman pengguna.

Selama masa tersebut, tidak akan memperoleh penghasilan, dan jika memasuki akun yang bersangkutan, akan tampil spanduk merah yang menyatakan bahwa akun dalam peninjauan. Periode peninjauan ini juga memberikan kesempatan kepada kami untuk merayapi situs yang bersangkutan dan menambahkannya ke indeks yang akan mulai menayangkan iklan segera setelah dipersetujui sepenuhnya.

VI. Sumber Daya

Menu berikutnya dalam halaman Google Adsense adalah menu Sumber Daya/Resource yang digunakan untuk melihat berbagai sumber daya yang dimiliki Google Adsense. Anda dapat memilih berbagai sumber daya yang ada untuk membantu Anda dalam mengoptimalkan performa iklan dan pengetahuuan Anda seputar Google Adsense di dalam menu ini.



VII. Biaya

Berapa banyakkah penghasilan yang akan kita peroleh per klik? Pertanyaan ini sangat sulit dijawab karena sangat bervariasi. BPK / CPC untuk setiap iklan ditentukan oleh pengiklan.
Menurut Google sendiri, beberapa pengiklan mungkin bersedia membayar lebih per klik dibandingkan yang lain, tergantung pada apa yang mereka iklankan. Biaya per klik sebagian besar didasarkan pada penawaran dan permintaan. Jika pengiklan bersedia membayar lebih untuk iklan, publisher adsense akan memperoleh penghasilan lebih untuk setiap klik.

Meskipun menerima pembayaran iklan yang lebih tinggi, yang patut di perhitungkan adalah pembayaran iklan yang lebih tinggi secara umum ditujukan untuk target pengunjung yang lebih kecil / spesifik oleh karena itu menghasilkan sedikit minat (pengunjung yang spesifik) dan akhirnya akan sedikit klik yang terjadi bahkan jarang sekali.

Misalnya, pengiklan yang menjual rumah mewah mungkin bersedia membayar lebih banyak daripada yang menjual buku. Jadi, jika situs kita tentang rumah mewah, iklan yang tampil di situs mungkin membayar lebih atas per klik (BPK / CPC lebih tinggi) daripada iklan buku. Namun, kita juga menemukan adanya sedikit minat (trafik pengunjung) terhadap rumah mewah dibandingkan buku, jadi mengimbangi selisih biaya per klik.
Yang lebih penting Google Adsense menampilkan iklan yang ditentukan topik pada situs web / blog kita. Dengan kata lain, seberapa besar keyword / bahasan yang menjadi fokus pada suatu halaman konten akan mempengaruhi jenis Iklan Adsense yang akan muncul.

Poin ini jelas dipengaruhi halaman konten pada situs web / blog kita. Baik itu tema bahasan, keyword, kualitas konten dan informasi lainnya. Hmm, mesti lebih giat untuk menjaring banyak keyword yang dapat berarti menjaring pengunjung = memperbesar peluang = meningkatkan potensi pendapatan adsense.

VIII. Waktu

Setelah mengajukan aplikasi AdSense dan memverifikasi alamat email, biasanya pakar Adsense Google memerlukan 2-3 hari untuk menyelesaikan peninjauan. Namun, bergantung pada jumlah aplikasi yang kami terima, peninjauan mungkin memerlukan waktu hingga 1 minggu atau lebih lama.

IX. Analisis, Rancangan dan Output


Pendaftaran Google Adsense


Verifikasi Google Adsense



Manage Laporan Google Adsense


Halaman Penyaringan Google AdSense


Kode Adsense




Output Adsense Google


Search

Best regards,
Your Name
tel.:
fax:
your@email.com
http://www.yoursite.com